FLESH

Por Pat Mills , Kevin O'Neill y

FELIX CARRION

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Sinopsis

En el siglo XXIII, casi todos los animales han desaparecido y los seres humanos se alimentan únicamente de comida sintética, aunque ansían comer carne de verdad. Gracias a la tecnología del viaje en el tiempo, la Corporación Trans-Time envía a rangers —como el vaquero Earl Reagan— de vuelta a la época en que los dinosaurios dominaban la Tierra. Los rangers reúnen a estas magníficas criaturas y las envían al futuro para que la carne real siga estando en el menú... ¡solo que, a veces, la cena se defiende!
Con historias de Pat Mills (Nemesis the Warlock, Sláine) e increíble arte de Massimo Belardinelli (Ace Trucking), Ramón Sola (Blackhawk) o James McKay, Flesh es un cómic al que de verdad le puedes hincar el diente. Este volumen recupera uno de los mayores clásicos del cómic británico, presentado originalmente en el primer número de la revista 2000 AD, publicado en febrero de 1977, hace... ¡50 años!

Ficha Técnica

Editorial: Plan B Publicaciones, S.L.

ISBN: 9791388441158

Idioma: Castellano

Número de páginas: 264

Encuadernación: Tapa dura

Fecha de lanzamiento: 29/10/2026

Año de edición: 2026

Plaza de edición: Es
Alto: 28.0 cm
Ancho: 20.0 cm
Grueso: 2.0 cm

Especificaciones del producto

Escrito por Pat Mills

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Escrito por Kevin O'Neill

Guionista de cómics británico y con fama de pintoresco, Moore es uno de los motores creativos más importantes de la historia de los cómics. Sus innovadores trabajos, V de Vendetta, Watchmen, La Liga de los Hombre Extraordinarios o From Hell, se han convertido en piezas imperecederas del paisaje cultural contemporáneo. El autor es ganador de más premios y reconocimientos de los que pueden contarse. Sus argumentos han inspirado el guión de varias películas de la factoría Hollywood.Las siguientes declaraciones resumen su opinón sobre su trabajo: creo que la magia es arte, y que el arte –ya sea música, escritura, escultura o se presente bajo cualquier otra forma– supone, literalmente, magia. El arte es, como la magia, la ciencia de manipular símbolos, palabras o imágenes para generar cambios en la conciencia… de hecho, realizar un hechizo consiste precisamente en jugar con las letras, en manipular las palabras, para así alterar la conciencia de la gente, y por eso creo que un artista o un escritor es lo más parecido, en la actualidad, a un chamán.
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